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Duas contas de Steam no mesmo computador

A segunda conta surge por motivos diferentes: uma para jogar, outra para negociar; uma conta à parte para a região onde vive agora, com a antiga a ficar de antes; a conta de um filho ao lado da própria. A tarefa é sempre a mesma — não sair de uma para entrar na outra.

E aqui convém separar logo duas coisas distintas, porque os conselhos na internet costumam confundi-las.

Primeiro, uma bifurcação: o cliente ou o site

Confundem-se constantemente, e comportam-se de forma diferente — e é incómodo exatamente onde não se espera.

O cliente Steam é o programa que descarrega e executa os jogos. Consegue guardar muitas contas: os acessos ficam guardados, e mudar entre elas é uma questão de dois cliques. Só funciona um de cada vez, e se precisar que dois jogos corram em paralelo, há um único caminho normal: uma segunda conta do Windows com o seu próprio Steam lá dentro. Os perfis do navegador não têm nada a ver com isto.

O site do Steam é a loja, o inventário, o mercado, as trocas, as discussões, o suporte. E aqui é exatamente o contrário: no navegador vive exatamente uma sessão iniciada de cada vez. Abrir uma segunda conta significa sair da primeira, introduzir a palavra-passe e o código do Steam Guard, e depois fazer tudo outra vez ao contrário. Com duas contas isto é irritante; com dez, consome o dia inteiro.

É exatamente por isso que «várias contas de Steam no mesmo computador» se resolve no navegador com perfis: cada conta fica na sua própria caixa de areia e nunca sai. Abre a janela e já está lá dentro, sem palavra-passe e sem código.

Para que servem afinal tantas contas

O motivo mais frequente não é o que se suspeita, mas algo do dia a dia: o inventário é limitado. No CS2 uma conta tem um número finito de espaços para objetos, e quando se esgota, os objetos são distribuídos por outras contas próprias, como em prateleiras. Manter várias contas não é proibido pelas regras, e mover objetos entre contas próprias é uma operação normal.

A seguir vêm as restantes: uma conta à parte para negociar, para não a misturar com a de jogar; uma conta antiga que ficou de um correio anterior; a conta de um filho ao lado da própria. Em todos os casos a tarefa é igual — vê-las lado a lado, e não entrar nelas uma de cada vez.

O que dizem as regras da plataforma

Ter mais do que uma conta de Steam não é proibido — muita gente tem uma à parte para negociar ou uma que ficou de há muito tempo. O que é proibido é outra coisa, e convém sabê-lo antes, e não depois:

Fazemos uma ferramenta que não o obriga a sair da sessão. Não transforma uma violação das regras em algo permitido, e ninguém honesto promete tal coisa.

Porque é que o modo anónimo e um segundo navegador não resolvem

A janela anónima dá exatamente uma folha em branco e só até ser fechada: o início de sessão não fica guardado, e amanhã é preciso recomeçar tudo. Esconde vestígios no seu computador, não separa contas.

Um segundo navegador funciona enquanto houver duas contas. Na terceira começa a confusão: qual é o Firefox com a principal, qual é o Edge com a de negociar, e porque é que na terceira janela volta a aparecer a errada. Além disso, cada um tem as suas próprias extensões, marcadores e definições.

Os perfis do Chrome «de fábrica» já estão mais perto: os cookies são separados. Faltam os pormenores que fazem o trabalho ser trabalho a sério — uma lista clara com nomes, arrancar os que são precisos de uma vez, janelas colocadas lado a lado e um proxy próprio, se chegar a ser preciso.

Como isto se vê no Morfiade

Aqui um perfil é uma caixa de areia permanente: o mesmo Google Chrome, mas com memória própria. O que se faz:

  1. Cria perfis e dá-lhes nomes compreensíveis: «Steam principal», «Steam negociação», «Armazém 1», «Armazém 2».
  2. Entra em cada um uma vez — a partir daí o acesso vive no perfil e não se perde.
  3. Arranca os que precisa e organiza as janelas em grelha, se for preciso vê-las ao mesmo tempo.

A partir daí, simplesmente não volta a sair das contas. É essa a ideia toda: não acrescentar definições, mas retirar a rotina.

A contagem de perfis, aliás, não fica pelos dois. Cinquenta contas de «armazém» são cinquenta perfis, cada um com o seu próprio acesso permanente; arrancam-se de uma vez, e não um a um. A diferença em relação a um navegador sem perfis não está na comodidade, mas no facto de a tarefa deixar de ser trabalho de todo.

À parte, sobre a mudança de computador: um acesso feito uma vez dentro de um perfil do Morfiade muda-se junto com o perfil para outro computador — juntamente com os cookies, os marcadores e as extensões. Do Chrome normal a sessão já não pode ser levada; é uma restrição do próprio navegador.

É preciso um proxy?

Na maior parte dos casos — não, e vale a pena dizê-lo, porque é mais cómodo vender proxies a toda a gente do que explicar quando não são precisos.

Se ambas as contas são suas, trabalha a partir de casa e não está a fingir ser duas pessoas diferentes de cidades diferentes, um endereço partilhado não estraga nada. O proxy é preciso quando as contas têm de parecer independentes: aí cada uma precisa do seu próprio endereço, de preferência residencial e não de centro de dados. No programa o proxy é atribuído a um perfil e verificado no momento — vê-se se está ativo e de que país sai.

Limites honestos

É possível ter duas contas de Steam?

Sim, em si isso não é proibido pelas regras — muita gente mantém uma conta à parte para negociar. O que não é permitido é outra coisa: vender e transferir contas, criar uma segunda para contornar um bloqueio e mudar de região por causa dos preços.

Bloqueiam por ter uma segunda conta no mesmo navegador?

A decisão é sempre da plataforma, e ninguém dá garantias. Separar perfis elimina o motivo de suspeita do dia a dia — cookies partilhados e sessões trocadas —, mas não torna segura uma violação das regras.

É possível correr dois jogos com duas contas ao mesmo tempo?

Através de perfis do navegador, não — isso é tarefa do cliente Steam. O caminho normal: uma segunda conta do Windows com o seu próprio cliente lá dentro.

Para que servem várias contas se só se joga numa?

Na maior parte das vezes por causa do inventário: uma conta tem um número finito de espaços para objetos, e quando se esgotam, os objetos são distribuídos pelas contas próprias. Além disso, uma conta à parte para negociar, para não a misturar com a de jogar.

Porque é que no cliente as contas mudam com facilidade e no site não?

O cliente guarda os acessos guardados, enquanto o navegador mantém exatamente uma sessão do site. Por isso, no site, cada mudança implica a palavra-passe e o código do Steam Guard outra vez — e é exatamente isso que os perfis retiram.

É preciso um proxy para uma segunda conta?

Normalmente não. Se ambas as contas são suas e trabalha a partir de casa, um IP partilhado não estraga nada. O proxy é preciso onde as contas têm de parecer independentes.

O acesso mantém-se depois de reiniciar o computador?

Sim. O perfil recorda a sessão da mesma forma que o Chrome normal recorda o seu acesso — e é justamente isso que o distingue de uma janela anónima.

Em resumo

Separe por tarefa. Tudo o que acontece no site do Steam resolve-se com perfis: duas caixas de areia, dois acessos, sem saídas de sessão. Tudo o que acontece no cliente resolve-se com uma segunda conta do Windows. E as regras da plataforma um perfil não as anula — prometer o contrário seria mentira.

A seguir: como gerir várias contas a partir de um computador · funcionalidades do Morfiade